Jika Anda adalah seorang perancang sebuah aplikasi dan diberikan perintah untuk merancang peranti penunjuk yang dapat membuat manipulasi langsung seinteraktif mungkin, maka peranti penunjuk apakah yang akan anda rancang? Berikan penjelasan, bagaimana manipulasi langsung yang dapat dikerjakan oleh peranti penunjuk tersebut!

Jika Anda adalah seorang perancang sebuah aplikasi dan diberikan perintah untuk merancang peranti penunjuk yang dapat membuat manipulasi langsung

 


Halooo semua, bagaimana kabar kalian? Semoga dalam keadaan yang sehat yaa...

Kesempatan kali ini saya akan membahas dan memberikan jawaban tentang persoalan "Jika Anda adalah seorang perancang sebuah aplikasi dan diberikan perintah untuk merancang peranti penunjuk yang dapat membuat manipulasi langsung seinteraktif mungkin, maka peranti penunjuk apakah yang akan anda rancang? Berikan penjelasan, bagaimana manipulasi langsung yang dapat dikerjakan oleh peranti penunjuk tersebut!".

Jawaban disini murni pendapat pribadi yang diambil dari beberapa referensi, silahkan digunakan juga sebagai referensi untuk menjawab persoalan yang sama.

Soal

Jika Anda adalah seorang perancang sebuah aplikasi dan diberikan perintah untuk merancang peranti penunjuk yang dapat membuat manipulasi langsung seinteraktif mungkin, maka peranti penunjuk apakah yang akan anda rancang? Berikan penjelasan, bagaimana manipulasi langsung yang dapat dikerjakan oleh peranti penunjuk tersebut!

Jawaban

    Sebagai perancang aplikasi, jika saya diberi tugas untuk merancang peranti penunjuk yang dapat membuat manipulasi langsung seinteraktif mungkin, saya akan merancang peranti penunjuk berbasis sentuhan (touch-based) seperti layar sentuh atau tablet grafis.

    Peranti penunjuk berbasis sentuhan dapat memungkinkan pengguna untuk memanipulasi elemen-elemen aplikasi secara langsung dengan menggunakan gerakan dan gesekan jari pada layar perangkat. Peranti penunjuk seperti ini sudah umum digunakan pada banyak aplikasi pada perangkat mobile, tablet, dan laptop yang memiliki layar sentuh.

    Dalam hal manipulasi langsung, peranti penunjuk berbasis sentuhan dapat memungkinkan pengguna untuk melakukan berbagai tindakan seperti:

  • Memindahkan, menggeser, dan memutar objek atau elemen pada layar dengan mudah.
  • Memperbesar dan memperkecil elemen pada layar dengan gerakan pinching (memperlebar atau merapatkan jari pada layar).
  • Menarik dan menjatuhkan elemen atau file pada aplikasi untuk memindahkannya dari satu tempat ke tempat lain.
  • Menekan tombol dan memilih opsi pada layar dengan mudah.
  • Peranti penunjuk berbasis sentuhan juga dapat dilengkapi dengan fitur seperti pengenalan gerakan dan gestur, yang memungkinkan pengguna untuk melakukan tindakan yang lebih kompleks dengan menggunakan kombinasi gerakan jari pada layar.

    Oleh karena itu, peranti penunjuk berbasis sentuhan dapat membuat aplikasi lebih interaktif dan mudah digunakan oleh pengguna, serta memungkinkan manipulasi langsung dengan elemen-elemen aplikasi dengan lebih cepat dan efisien.

    Selain peranti penunjuk berbasis sentuhan, terdapat juga peranti penunjuk lain yang dapat digunakan untuk manipulasi langsung, seperti stylus atau mouse dengan kemampuan sentuhan. Namun, peranti penunjuk berbasis sentuhan lebih mudah digunakan dan lebih intuitif bagi pengguna, terutama pada perangkat mobile dan tablet yang memiliki layar yang lebih kecil.

    Selain itu, peranti penunjuk berbasis sentuhan juga dapat disesuaikan dengan gaya dan preferensi pengguna, misalnya dengan memungkinkan pengguna untuk mengubah kecepatan dan sensitivitas sentuhan pada perangkat. Dengan demikian, pengguna dapat menyesuaikan peranti penunjuk dengan kebutuhan dan preferensi mereka, sehingga dapat memaksimalkan pengalaman penggunaan aplikasi.

    Dengan demikian, sebagai perancang aplikasi, saya akan mempertimbangkan berbagai faktor dalam merancang peranti penunjuk yang dapat membuat manipulasi langsung seinteraktif mungkin, seperti kebutuhan pengguna, kegunaan, dan konsistensi dengan antarmuka pengguna pada platform atau perangkat tertentu. Hal ini akan memastikan bahwa peranti penunjuk yang dirancang dapat memberikan pengalaman pengguna yang terbaik dan memaksimalkan efektivitas aplikasi secara keseluruhan.

Sumber/Referensi:

  • Santosa Insap, P. (2020). MSIM4208 - Informasi Interaksi Manusia dan Komputer. Universitas Terbuka. https://pustaka.ut.ac.id/reader/index.php?subfolder=MSIM4208/&doc=M4.pdf

Akhir Kata

Post a Comment

Jangan Spam, Jangan Berkata Kasar dan Kotor
© Fivser. All rights reserved. Developed by Jago Desain